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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵コウモリの羽ばたきスプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵コウモリの羽ばたきスプライトシート

その場でホバリングしながら素早く羽ばたく小さなコウモリ。洞窟ステージ最初の雑魚敵の定番です。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵コウモリの羽ばたきスプライトシートの使い方

コウモリは洞窟の最初の敵の定番です。小さく、速く、ひと目で分かります。その場でホバリングしながら素早く翼を上下させるので、プレイヤーが近づくのを待っているあいだも生きているように見えます。

ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのほかの生き物の帯と同じフレームサイズなので、コウモリ、ドクロ、スライムは1つの読み込み設定を共有できます。

4列1行に切り分けます。Unity では Grid By Cell Size でフレームサイズを 200×267 に。Godot ではスプライトシートからフレームを追加して横 4・縦 1。Phaser では frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込みます。コウモリは羽ばたきが速いので、大きなモンスターより高めのフレームレート、毎秒10〜14フレームくらいがよく似合います。

アニメーションはその場で描かれているので、移動はすべてコードで付けます。縦位置にサイン波を加えればのんびりしたはばたきに、プレイヤーへまっすぐ急降下させれば攻撃役に、ランダムにさまよわせれば洞窟の環境演出になります。コウモリは群れでも映えます。何匹か出して、それぞれ別のコマから再生を始めれば、羽ばたきがそろいません。小さな敵にしてはコマが大きいので、エンジン側でタイルサイズに合わせて縮小してください。

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