[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
픽셀 박쥐 비행 스프라이트 시트 사용법
박쥐는 동굴의 전통적인 첫 번째 적입니다. 작고 빠르며 알아보기 쉽죠. 빠르게 위아래로 날갯짓하며 제자리에 떠 있어서 플레이어가 다가오기를 기다리는 동안에도 살아 있는 것처럼 보입니다.
파일은 800×267 투명 배경 PNG이며 한 줄에 4프레임이 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 다른 생물 스트립과 같아서 박쥐, 해골, 슬라임이 하나의 불러오기 설정을 공유할 수 있습니다.
가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Grid By Cell Size로 프레임 크기를 200×267로, Godot에서는 스프라이트 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러옵니다. 박쥐는 날갯짓이 빨라서 큰 몬스터보다 높은 초당 10~14프레임 정도가 가장 잘 어울립니다.
제자리에서 그린 애니메이션이라 모든 이동은 코드가 담당합니다. 세로 위치에 사인파를 주면 느긋한 날갯짓이, 플레이어를 향한 직선 급강하는 공격이, 무작위 배회는 동굴의 배경 생물이 됩니다. 박쥐는 떼로도 잘 어울립니다. 여러 마리를 생성하고 각각 다른 프레임에서 시작하면 날갯짓이 똑같이 맞물리지 않습니다. 작은 적치고 칸이 크므로 엔진에서 타일 크기에 맞게 축소하세요.