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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素蝙蝠飞行精灵图使用方法
蝙蝠是洞穴里经典的第一只敌人:体型小、速度快、一眼就认得出。它悬停在原地,翅膀快速上下扇动,即使在等玩家靠近时也显得活灵活现。
文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库其他生物动画条的帧尺寸相同,蝙蝠、骷髅和史莱姆可以共用一个导入设置。
切成 4 列 1 行。Unity 里用 Grid By Cell Size,帧尺寸设 200×267。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267。蝙蝠扇翅很快,所以帧率要比大型怪物高,每秒 10 到 14 帧左右最合适。
动画是原地绘制的,所有移动都由代码负责。纵向位置套一条正弦波,就是慵懒的扑腾;直线俯冲向玩家,就是一只进攻型敌人;随机游走,就是洞穴里的环境生物。蝙蝠也适合成群出现:生成好几只,让每只从不同的帧开始,它们就不会同步扇翅。对一只小怪来说格子偏大,请在引擎里把它缩小到适合你的图块尺寸。