Sprite sheet d'un serpent de mer pixel art au repos
Un serpent de mer hérissé d'épines qui s'enroule et se déroule, gueule ouverte, prêt à surgir d'un lac ou d'un niveau aquatique. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).
Paramètres
- Taille de l'image
- 800 × 267
- Grille
- 4 × 1
- Taille de cellule
- 200×267
- Frames
- 4
Mode d'emploi : Sprite sheet d'un serpent de mer pixel art au repos
Un niveau aquatique a besoin d'une menace sous la surface, et ce serpent de mer tient ce rôle. Le serpent épineux s'enroule et se déroule gueule ouverte, comme s'il venait de surgir de l'eau et hésitait à frapper. Il fait un gardien de lac, un boss de temple inondé ou un danger à contourner en bateau.
Le PNG mesure 800×267 pixels, sur fond transparent. Il contient 4 frames sur une seule ligne avec des cellules de 200×267 pixels, la même taille que le dragon, le golem, l'araignée et les autres bandes de créatures de cette galerie.
Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement dans l'éditeur de SpriteFrames. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267 et créez une animation en boucle des frames 0 à 3. Une boucle lente, autour de 5 à 8 frames par seconde, rend l'enroulement lourd et menaçant.
Pour un effet d'eau, placez le sprite derrière un calque d'eau de sorte que seul le haut du corps dépasse, et interpolez sa position verticale pour le faire monter et plonger. Il fonctionne aussi sur une carte de pirates, à l'entrée d'une grotte marine, ou comme mini-boss qui refait surface entre deux vagues d'ennemis plus petits.