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[FIG-01] 800 × 267
픽셀 바다뱀 대기 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 바다뱀 대기 스프라이트 시트

등지느러미가 돋은 바다뱀이 입을 벌린 채 몸을 감았다 폈다 합니다. 호수나 수중 스테이지에서 솟아오르는 적으로 쓸 수 있습니다. 4프레임이 한 줄로 배치되어 있으며 칸당 200×267px입니다(800×267 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
800 × 267
그리드
4 × 1
칸 크기
200×267
프레임 수
4
[01]

픽셀 바다뱀 대기 스프라이트 시트 사용법

물 스테이지에는 수면 아래 두려워할 존재가 필요하고, 이 바다뱀이 그 역할을 맡습니다. 가시 돋친 바다뱀이 입을 벌린 채 몸을 감았다 풀며, 방금 물 위로 솟아올라 공격할지 고민하는 듯한 모습입니다. 호수의 수호자, 물에 잠긴 신전의 보스, 배를 타고 지나가야 하는 장애물로 읽힙니다.

PNG는 800×267픽셀, 투명 배경입니다. 한 줄에 4프레임이 있고 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 드래곤, 골렘, 거미 등 다른 생물 스트립과 같습니다.

200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 SpriteFrames 편집기에서 시트로 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러와 0~3번 프레임으로 반복 애니메이션을 만듭니다. 초당 5~8프레임 정도로 느리게 반복하면 몸을 감는 동작이 묵직하고 신중하게 느껴집니다.

물 효과를 내려면 스프라이트를 물 레이어 뒤에 두어 상반신만 보이게 하고, 트윈으로 위아래로 움직여 떠오르고 가라앉게 하세요. 해적 지도, 바다 동굴 입구, 작은 적들의 파도 사이에 떠오르는 중간 보스로도 쓸 수 있습니다.

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