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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵シーサーペントの待機スプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵シーサーペントの待機スプライトシート

背びれの生えたシーサーペントが口を開けたまま身をくねらせます。湖や水中ステージから姿を現す敵に使えます。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵シーサーペントの待機スプライトシートの使い方

水のステージには、水面下に潜む恐ろしい何かが必要です。その役を担うのがこのシーサーペントです。背びれの生えた大蛇が口を開けたまま身をくねらせ、水中から姿を現して襲うかどうか迷っているように見えます。湖の主、水没した神殿のボス、船で通り抜けなければならない障害物に向いています。

PNG は 800×267 ピクセルで背景は透過済みです。横一列に4フレームが並び、1コマは 200×267 ピクセル。このギャラリーのドラゴン、ゴーレム、クモなど、ほかの生き物の帯と同じコマサイズです。

200×267 で4列1行に切り分けます。Unity なら Sprite Editor の Grid By Cell Size、Godot なら SpriteFrames エディタでシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込み、フレーム 0〜3 のループアニメーションを作ります。毎秒5〜8フレームくらいのゆっくりしたループにすると、身のくねりに重みと意志が感じられます。

水の表現には、スプライトを水面レイヤーの後ろに置いて上半身だけを見せ、上下にトゥイーンさせて浮き沈みさせましょう。海賊の地図、海の洞窟の入り口、雑魚敵の波の合間に浮上する中ボスにも使えます。

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