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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet de serpiente marina pixel art en reposo
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de serpiente marina pixel art en reposo

Una serpiente marina con púas que se enrosca y desenrosca con las fauces abiertas, lista para surgir de un lago o de un nivel acuático. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 267
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×267
Frames
4
[01]

Sprite sheet de serpiente marina pixel art en reposo: cómo usarlo en tu juego

Los niveles de agua necesitan algo temible bajo la superficie, y esta serpiente marina cumple ese papel. La serpiente con púas se enrosca y desenrosca con las fauces abiertas, como si acabara de surgir del agua y estuviera decidiendo si atacar. Se lee como guardiana de un lago, jefa de un templo inundado o un peligro que el jugador debe sortear navegando.

El PNG mide 800×267 píxeles con fondo transparente. Contiene 4 frames en una sola fila con celdas de 200×267 píxeles, el mismo tamaño de celda que el dragón, el gólem, la araña y las demás tiras de criaturas de esta galería.

Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical en el editor de SpriteFrames. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267 y crea una animación en bucle con los frames 0 a 3. Un bucle lento, entre 5 y 8 frames por segundo, hace que el enroscarse se sienta pesado y deliberado.

Para un efecto de agua, coloca el sprite detrás de una capa de agua para que solo se vea la parte superior del cuerpo, y muévelo arriba y abajo con una interpolación para que emerja y se hunda. También funciona en un mapa pirata, en la entrada de una cueva marina o como minijefe que sale a la superficie entre oleadas de enemigos más pequeños.

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