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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素海蛇待机精灵图使用方法
水下关卡需要一点让人害怕的东西,这条海蛇就是。带刺的海蛇张着大口盘起又松开,好像刚从水里冒出来,正在考虑要不要出击。它可以是湖泊守护者、水淹神殿里的 Boss,或者玩家必须驶过的危险区域。
这张 PNG 为 800×267 像素,透明背景,单行 4 帧,格子 200×267 像素,与本图库的巨龙、魔像、蜘蛛等生物动画条尺寸相同。
按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里在 SpriteFrames 编辑器中从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267,用第 0 到 3 帧建循环动画。慢速循环,每秒 5 到 8 帧左右,盘绕的动作才显得沉重、从容。
想做出水效果,就把精灵放在水面图层后面,只露出上半身,再用补间让它上下浮沉。它也适合海盗地图、海蚀洞口,或者在几波小怪之间浮出水面的小 Boss。