Sprite sheet d'un renard compagnon pixel art au repos
Un renard assis qui remue les oreilles et agite la queue, compagnon sympathique ou mascotte de boutique. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).
Paramètres
- Taille de l'image
- 800 × 267
- Grille
- 4 × 1
- Taille de cellule
- 200×267
- Frames
- 4
Mode d'emploi : Sprite sheet d'un renard compagnon pixel art au repos
Tous les sprites n'ont pas besoin de se battre. Ce renard est assis tranquillement, remue les oreilles et agite la queue : un compagnon sympathique, l'animal d'une boutique ou une touche de vie sur une place de village. Ce sont ces petites animations de repos qui donnent l'impression qu'un monde de jeu est habité.
Le PNG mesure 800×267 pixels, sur fond transparent, et contient 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille de frame que les autres bandes de créatures de cette galerie : il s'intègre au même réglage d'import.
Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267. Un animal au repos paraît plus naturel lent et un peu irrégulier : bouclez-le entre 4 et 6 frames par seconde, ou marquez une pause aléatoire d'une ou deux secondes sur la première frame entre deux boucles pour que le mouvement des oreilles ne semble pas mécanique.
Faites du renard un animal qui suit le héros d'une zone à l'autre, l'animal d'un marchand derrière son comptoir, un personnage de jeu de ferme cosy ou un esprit guide dans une forêt. S'il doit marcher ou courir à côté du joueur, ouvrez le générateur avec le renard comme référence et demandez ces actions.