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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素狐狸伙伴待机精灵图使用方法
不是每个精灵都要打架。这只狐狸安静地坐着,抖抖耳朵、甩甩尾巴,可以当友好的伙伴、商店里的宠物,或者给村庄广场添一点生气。正是这类小小的待机动画,让游戏世界显得有人住。
这张 PNG 为 800×267 像素,透明背景,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库其他生物动画条的帧尺寸相同,可以直接沿用同一套导入设置。
按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267。动物待机在慢一点、稍带不规律时最自然:每秒 4 到 6 帧循环,或者在两次循环之间随机停在第一帧一两秒,耳朵的抖动就不会显得机械。
可以让狐狸当跟着主角穿梭各个区域的宠物、柜台后面店主养的小动物、休闲种田游戏里的角色,或者森林里的引路灵兽。需要它在玩家身边行走或奔跑,就在生成器里把这只狐狸作为参考图,再要求这些动作。