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[FIG-01] 800 × 267
픽셀 여우 동료 대기 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 여우 동료 대기 스프라이트 시트

앉아서 귀를 쫑긋거리고 꼬리를 살랑이는 여우로, 함께 다니는 동료나 상점 펫으로 어울립니다. 4프레임이 한 줄로 배치되어 있으며 칸당 200×267px입니다(800×267 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
800 × 267
그리드
4 × 1
칸 크기
200×267
프레임 수
4
[01]

픽셀 여우 동료 대기 스프라이트 시트 사용법

모든 스프라이트가 싸울 필요는 없습니다. 이 여우는 얌전히 앉아 귀를 쫑긋거리고 꼬리를 살랑입니다. 친근한 동료, 상점의 애완동물, 마을 광장에 생기를 더하는 존재로 제격입니다. 이런 작은 대기 애니메이션이 게임 세계를 살아 있는 곳으로 느끼게 합니다.

PNG는 800×267픽셀, 투명 배경이며 한 줄에 4프레임이 들어 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 다른 생물 스트립과 같아서 같은 불러오기 설정에 그대로 들어갑니다.

200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러옵니다. 동물의 대기 동작은 느리고 조금 불규칙할 때 가장 자연스럽습니다. 초당 4~6프레임으로 반복하거나, 반복 사이에 첫 프레임에서 1~2초씩 무작위로 멈추면 귀 움직임이 기계적으로 느껴지지 않습니다.

지역을 옮겨 다니는 주인공을 따라가는 펫, 계산대 뒤 상점 주인의 동물, 힐링 농장 게임의 캐릭터, 숲의 정령 안내자로 쓰세요. 플레이어 옆에서 걷거나 달리게 하고 싶다면 이 여우를 참고 이미지로 생성기를 열고 그 동작을 요청하면 됩니다.

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