[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
ドット絵キツネ(仲間)の待機スプライトシート
座ったまま耳をぴくっと動かし、しっぽを振るキツネ。旅の仲間やお店のマスコットに。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。
設定
- 画像サイズ
- 800 × 267
- グリッド
- 4 × 1
- コマサイズ
- 200×267
- フレーム数
- 4
[01]
ドット絵キツネ(仲間)の待機スプライトシートの使い方
すべてのスプライトが戦う必要はありません。このキツネは落ち着いて座り、耳をぴくっと動かし、しっぽを振ります。親しみやすい旅の仲間、お店のペット、村の広場のにぎやかしになります。こうした小さな待機アニメーションが、ゲームの世界に生活感を与えてくれます。
PNG は 800×267 ピクセルで背景は透過済み、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのほかの生き物の帯と同じフレームサイズなので、同じ読み込み設定にそのまま入ります。
200×267 で4列1行に切り分けます。Unity なら Sprite Editor の Grid By Cell Size、Godot ならシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込みます。動物の待機はゆっくりで少し不規則なほうが自然に見えます。毎秒4〜6フレームでループさせるか、ループの合間に最初のコマでランダムに1〜2秒止めると、耳の動きが機械的に感じられません。
エリアをまたいで主人公についてくるペット、カウンターの奥にいる店主の動物、スローライフ系の農業ゲームのキャラクター、森の精霊の案内役などに使えます。プレイヤーの横を歩かせたり走らせたりしたいときは、キツネを参考画像にしてジェネレーターを開き、その動作を指定してください。