Sprite sheet de zorro compañero pixel art en reposo
Un zorro sentado que mueve las orejas y sacude la cola; un compañero amistoso o la mascota de una tienda. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de zorro compañero pixel art en reposo: cómo usarlo en tu juego
No todos los sprites tienen que pelear. Este zorro está sentado tranquilo, moviendo las orejas y sacudiendo la cola, lo que lo convierte en un compañero amistoso, la mascota de una tienda o un toque de vida en la plaza de un pueblo. Las pequeñas animaciones de reposo como esta son las que hacen que un mundo de juego parezca habitado.
El PNG mide 800×267 píxeles con fondo transparente y contiene 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que las demás tiras de criaturas de esta galería, así que encaja en la misma configuración de importación.
Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267. Los animales en reposo parecen más naturales cuando van despacio y con cierta irregularidad: repítela a 4–6 frames por segundo, o detente en el primer frame uno o dos segundos al azar entre bucles para que el movimiento de orejas no parezca mecánico.
Usa el zorro como mascota que sigue al héroe entre zonas, como el animal del tendero detrás del mostrador, como personaje de un juego de granja relajado o como espíritu guía en un bosque. Si necesitas que camine o corra junto al jugador, abre el generador con el zorro como referencia y pide esas acciones.