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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet d'un crâne flottant pixel art
[FIG-02]
Officiel

Sprite sheet d'un crâne flottant pixel art

Un crâne hanté qui flotte en oscillant, semant des éclats d'os tandis que ses orbites clignotent. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).

Paramètres

Taille de l'image
800 × 267
Grille
4 × 1
Taille de cellule
200×267
Frames
4
[01]

Mode d'emploi : Sprite sheet d'un crâne flottant pixel art

Ce crâne hanté ondule dans les airs en traînant des fragments d'os, pendant qu'une lueur vacille au fond de ses orbites. C'est un ennemi mort-vivant propre et lisible pour une crypte, une maison hantée ou un niveau d'Halloween, et comme il n'a pas de jambes, on peut le déplacer n'importe où.

Le PNG mesure 800×267 pixels, sur fond transparent, et contient 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille de frame que les autres bandes de créatures de cette galerie.

Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne en 200×267. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size dans le Sprite Editor. Dans Godot, ouvrez les SpriteFrames et ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la comme spritesheet avec frameWidth 200 et frameHeight 267. Bouclez-la autour de 6 à 8 frames par seconde pour que l'ondulation paraisse fantomatique plutôt que saccadée.

Les ennemis flottants sont amusants à programmer : faites dériver lentement le crâne vers le joueur, laissez-le traverser les murs, ou faites-le tourner autour d'un point en tirant un projectile toutes les quelques secondes. Le vacillement des yeux signale naturellement le moment de l'attaque. Il sert aussi de piège qui garde un trésor, de compagnon pour un nécromancien, ou de décor dans une salle de donjon qui ne s'anime qu'une fois les lumières éteintes.

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