Sprite sheet de calavera flotante pixel art
Una calavera embrujada que flota subiendo y bajando, dejando fragmentos de hueso mientras sus cuencas parpadean. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de calavera flotante pixel art: cómo usarlo en tu juego
Esta calavera embrujada sube y baja en el aire, dejando fragmentos de hueso mientras la luz parpadea en sus cuencas. Es un enemigo no muerto limpio y fácil de leer para una cripta, una casa encantada o un nivel de Halloween, y no necesita piernas, así que es fácil moverla a cualquier parte.
El PNG mide 800×267 píxeles con fondo transparente y contiene 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que usan las demás tiras de criaturas de esta galería.
Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, abre SpriteFrames y añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala como spritesheet con frameWidth 200 y frameHeight 267. Repítela a unos 6 u 8 frames por segundo para que el vaivén resulte fantasmal y no tembloroso.
Los enemigos flotantes son divertidos de programar: haz que la calavera se acerque despacio al jugador, que atraviese paredes o que gire alrededor de un punto y dispare un proyectil cada pocos segundos. Los ojos parpadeantes son la señal natural de cuándo ataca. También funciona como peligro que guarda un tesoro, como compañera de un nigromante o como decoración de una sala de mazmorra que solo cobra vida cuando se apagan las luces.