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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet de calavera flotante pixel art
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de calavera flotante pixel art

Una calavera embrujada que flota subiendo y bajando, dejando fragmentos de hueso mientras sus cuencas parpadean. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 267
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×267
Frames
4
[01]

Sprite sheet de calavera flotante pixel art: cómo usarlo en tu juego

Esta calavera embrujada sube y baja en el aire, dejando fragmentos de hueso mientras la luz parpadea en sus cuencas. Es un enemigo no muerto limpio y fácil de leer para una cripta, una casa encantada o un nivel de Halloween, y no necesita piernas, así que es fácil moverla a cualquier parte.

El PNG mide 800×267 píxeles con fondo transparente y contiene 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de frame que usan las demás tiras de criaturas de esta galería.

Divídela en 4 columnas y 1 fila a 200×267. En Unity, usa Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, abre SpriteFrames y añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala como spritesheet con frameWidth 200 y frameHeight 267. Repítela a unos 6 u 8 frames por segundo para que el vaivén resulte fantasmal y no tembloroso.

Los enemigos flotantes son divertidos de programar: haz que la calavera se acerque despacio al jugador, que atraviese paredes o que gire alrededor de un punto y dispare un proyectil cada pocos segundos. Los ojos parpadeantes son la señal natural de cuándo ataca. También funciona como peligro que guarda un tesoro, como compañera de un nigromante o como decoración de una sala de mazmorra que solo cobra vida cuando se apagan las luces.

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