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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵浮遊ドクロのスプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵浮遊ドクロのスプライトシート

宙に浮かんで上下に揺れる呪われたドクロ。骨のかけらを引き連れ、眼窩の光が明滅します。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵浮遊ドクロのスプライトシートの使い方

この呪われたドクロは宙に浮かんで上下に揺れ、骨のかけらを引き連れながら眼窩の光を明滅させます。地下墓所、お化け屋敷、ハロウィンステージにぴったりの、分かりやすいアンデッドの敵です。脚がないので、どこへでも自由に動かせます。

PNG は 800×267 ピクセルで背景は透過済み、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのほかの生き物の帯と同じフレームサイズです。

200×267 で4列1行に切り分けます。Unity なら Sprite Editor の Grid By Cell Size、Godot なら SpriteFrames を開いてシートからフレームを追加し横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で spritesheet として読み込みます。毎秒6〜8フレームくらいでループさせると、揺れがせわしなくならず、幽霊らしく漂って見えます。

宙に浮かぶ敵はコードで動かすのが楽しい相手です。ドクロをゆっくりプレイヤーに近づけたり、壁をすり抜けさせたり、一点の周りを回りながら数秒ごとに弾を撃たせたりできます。明滅する目は攻撃の合図にちょうどいい演出です。宝を守る障害、死霊術師キャラクターのお供、明かりが消えたときだけ動き出すダンジョンの飾りにも使えます。

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