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[FIG-01] 800 × 267
픽셀 떠다니는 해골 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 떠다니는 해골 스프라이트 시트

공중에서 위아래로 흔들리는 저주받은 해골로, 뼛조각을 흩뿌리며 눈구멍의 빛이 깜빡입니다. 4프레임이 한 줄로 배치되어 있으며 칸당 200×267px입니다(800×267 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
800 × 267
그리드
4 × 1
칸 크기
200×267
프레임 수
4
[01]

픽셀 떠다니는 해골 스프라이트 시트 사용법

이 유령 해골은 뼛조각을 흘리며 공중에서 둥실거리고, 눈구멍 속에서는 빛이 깜빡입니다. 지하 묘지, 유령의 집, 할로윈 스테이지에 어울리는 깔끔하고 알아보기 쉬운 언데드 적이며, 다리가 없어서 어디로든 움직이기 쉽습니다.

PNG는 800×267픽셀, 투명 배경이며 한 줄에 4프레임이 들어 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 다른 생물 스트립과 같은 프레임 크기입니다.

200×267로 가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 SpriteFrames를 열어 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 spritesheet를 불러옵니다. 초당 6~8프레임 정도로 반복해야 둥실거림이 떨림이 아니라 유령처럼 느껴집니다.

떠다니는 적은 코딩하는 재미가 있습니다. 해골을 플레이어 쪽으로 천천히 흘러가게 하거나, 벽을 통과하게 하거나, 한 지점을 맴돌며 몇 초마다 투사체를 쏘게 해 보세요. 깜빡이는 눈은 공격 타이밍을 알리는 자연스러운 신호입니다. 보물을 지키는 함정, 네크로맨서 캐릭터의 동료, 불이 꺼져야만 살아나는 던전 방의 장식으로도 쓸 수 있습니다.

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