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[FIG-01] 800 × 267
像素漂浮骷髅精灵图
[FIG-02]
官方

像素漂浮骷髅精灵图

一颗闹鬼的骷髅在空中上下飘荡,身后拖着碎骨,眼眶里的光忽明忽暗。 4 帧排成一行,每格 200×267 像素(整张 800×267 PNG,透明背景)。

参数

图片尺寸
800 × 267
网格
4 × 1
格子尺寸
200×267
帧数
4
[01]

像素漂浮骷髅精灵图使用方法

这颗闹鬼的骷髅在空中上下浮动,身后拖着碎骨,眼窝里的光忽明忽暗。它是一只干净、好认的亡灵敌人,适合地下墓穴、鬼屋或万圣节关卡;它没有腿,想让它飘到哪里都很方便。

这张 PNG 为 800×267 像素,透明背景,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库其他生物动画条的帧尺寸相同。

按 200×267 切成 4 列 1 行。Unity 里用 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里打开 SpriteFrames,从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里作为 spritesheet 加载,frameWidth 200、frameHeight 267。每秒 6 到 8 帧左右循环,浮动才显得幽幽的,而不是在抖。

漂浮的敌人写起来很有意思:让骷髅慢慢飘向玩家、穿墙而过,或者绕着一个点转圈,每隔几秒发射一枚投射物。眼睛闪烁正好可以当作攻击的提示。它还可以是守护宝藏的机关、死灵法师角色的伙伴,或者地牢房间里平时只是摆设、熄灯后才活过来的装饰。

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