Sprite sheet d'un slime pixel art qui rebondit
Un slime tout rond qui s'écrase puis reprend sa forme : l'ennemi ou compagnon en boucle le plus simple à glisser dans un prototype. 4 frames sur une seule ligne, 200×267 px par cellule (PNG 800×267, fond transparent).
Paramètres
- Taille de l'image
- 800 × 267
- Grille
- 4 × 1
- Taille de cellule
- 200×267
- Frames
- 4
Mode d'emploi : Sprite sheet d'un slime pixel art qui rebondit
Le slime est l'ennemi le plus simple qu'on puisse mettre dans un jeu, et c'est justement ce qui le rend utile. Ce slime rond s'écrase à plat puis rebondit, en boucle. Il se lit instantanément, n'a besoin d'aucune version par direction, et fait un premier ennemi, un animal de compagnie ou un obstacle rebondissant.
Le fichier est un PNG transparent de 800×267 avec 4 frames sur une seule ligne. Chaque cellule fait 200×267 pixels, la même taille que les autres bandes de créatures et d'objets de cette galerie.
Découpez-la en 4 colonnes et 1 ligne. Dans Unity, utilisez Grid By Cell Size en 200×267. Dans Godot, ajoutez les frames depuis la planche avec 4 horizontalement et 1 verticalement. Dans Phaser, chargez-la avec frameWidth 200 et frameHeight 267 et bouclez les frames 0 à 3. Autour de 8 frames par seconde, l'écrasement est vif ; ralentissez pour un slime au repos et accélérez juste avant qu'il saute.
Une astuce courante consiste à synchroniser le déplacement avec l'écrasement : ne faites avancer le slime que sur les frames où il rebondit, et il aura l'air de sautiller au lieu de glisser. Teintez le sprite dans le code pour obtenir des variantes vertes, bleues et rouges aux statistiques différentes à partir de la même planche. Mettez trois slimes dans la première salle d'un prototype et vous avez déjà de quoi vous battre.