Sprite sheet de slime pixel art rebotando
Un slime redondo que se aplasta y recupera su forma: el enemigo o mascota en bucle más sencillo para un prototipo. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 800 × 267
- Cuadrícula
- 4 × 1
- Tamaño de celda
- 200×267
- Frames
- 4
Sprite sheet de slime pixel art rebotando: cómo usarlo en tu juego
El slime es el enemigo más sencillo que puedes poner en un juego, y justo por eso es útil. Este slime redondo se aplasta y vuelve a subir en bucle. Se lee al instante, no necesita arte para cada dirección y sirve como primer enemigo, mascota u obstáculo que rebota.
El archivo es un PNG transparente de 800×267 con 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de celda que las demás tiras de criaturas y objetos de esta galería.
Divídela en 4 columnas y 1 fila. En Unity, usa Grid By Cell Size a 200×267. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267 y repite los frames 0 a 3. Unos 8 frames por segundo dan un rebote animado; ralentízalo para un slime en reposo y acelera justo antes de que salte.
Un truco habitual es sincronizar el movimiento con el aplastamiento: mueve el slime hacia delante solo en los frames en que se estira hacia arriba, y parecerá que salta en lugar de deslizarse. Tiñe el sprite por código para tener variantes verde, azul y roja con estadísticas distintas a partir de la misma hoja. Pon tres slimes en la primera sala de un prototipo y ya tienes algo contra lo que pelear.