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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet de slime pixel art rebotando
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de slime pixel art rebotando

Un slime redondo que se aplasta y recupera su forma: el enemigo o mascota en bucle más sencillo para un prototipo. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 267
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×267
Frames
4
[01]

Sprite sheet de slime pixel art rebotando: cómo usarlo en tu juego

El slime es el enemigo más sencillo que puedes poner en un juego, y justo por eso es útil. Este slime redondo se aplasta y vuelve a subir en bucle. Se lee al instante, no necesita arte para cada dirección y sirve como primer enemigo, mascota u obstáculo que rebota.

El archivo es un PNG transparente de 800×267 con 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño de celda que las demás tiras de criaturas y objetos de esta galería.

Divídela en 4 columnas y 1 fila. En Unity, usa Grid By Cell Size a 200×267. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267 y repite los frames 0 a 3. Unos 8 frames por segundo dan un rebote animado; ralentízalo para un slime en reposo y acelera justo antes de que salte.

Un truco habitual es sincronizar el movimiento con el aplastamiento: mueve el slime hacia delante solo en los frames en que se estira hacia arriba, y parecerá que salta en lugar de deslizarse. Tiñe el sprite por código para tener variantes verde, azul y roja con estadísticas distintas a partir de la misma hoja. Pon tres slimes en la primera sala de un prototipo y ya tienes algo contra lo que pelear.

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