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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素史莱姆弹动精灵图使用方法
史莱姆是游戏里最简单的敌人,也正因为简单才好用。这只圆滚滚的史莱姆循环地压扁、再弹回原样。它一眼就能看懂,不需要分方向画,可以当第一只敌人、宠物或者会弹跳的障碍物。
文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库其他生物和道具动画条的格子尺寸相同。
切成 4 列 1 行。Unity 里用 Grid By Cell Size,填 200×267。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267,循环播放第 0 到 3 帧。每秒 8 帧左右弹得很有活力;待机时放慢,要跳之前加快。
一个常用技巧是让移动和弹动同步:只在弹起的那几帧向前移动,史莱姆看起来就是在蹦跳,而不是在地上滑。在代码里给精灵染色,一张图就能做出属性不同的绿、蓝、红几种史莱姆。原型的第一个房间里放三只史莱姆,就已经有东西可打了。