[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
픽셀 슬라임 말랑 스프라이트 시트 사용법
슬라임은 게임에 넣을 수 있는 가장 단순한 적이고, 바로 그래서 쓸모가 있습니다. 동그란 슬라임이 납작하게 눌렸다가 다시 튀어 오르기를 반복합니다. 한눈에 읽히고, 방향별 그림이 필요 없으며, 첫 번째 적, 펫, 통통 튀는 장애물로 두루 쓸 수 있습니다.
파일은 800×267 투명 배경 PNG이며 한 줄에 4프레임이 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 다른 생물·아이템 스트립과 같습니다.
가로 4칸, 세로 1칸으로 자르세요. Unity에서는 Grid By Cell Size에 200×267, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러와 0~3번 프레임을 반복합니다. 초당 8프레임 정도면 생기 있게 말랑거리고, 대기 중인 슬라임은 느리게, 뛰어오르기 직전에는 빠르게 재생하세요.
흔히 쓰는 요령은 이동을 눌림 동작에 맞추는 것입니다. 슬라임이 튀어 오르는 프레임에서만 앞으로 움직이면 미끄러지는 대신 폴짝 뛰는 것처럼 보입니다. 코드에서 색을 입히면 같은 시트로 능력치가 다른 초록, 파랑, 빨강 변형을 만들 수 있습니다. 프로토타입의 첫 방에 슬라임 세 마리만 넣어도 벌써 싸울 거리가 생깁니다.