[GALLERY] REV A · ASSET INDEX
[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
ドット絵スライムのぷるぷるスプライトシート
丸いスライムがつぶれては元に戻る、ぷるぷるのループ。試作ゲームにすぐ置ける敵やペットに。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。
設定
- 画像サイズ
- 800 × 267
- グリッド
- 4 × 1
- コマサイズ
- 200×267
- フレーム数
- 4
[01]
ドット絵スライムのぷるぷるスプライトシートの使い方
スライムはゲームに置けるいちばんシンプルな敵で、だからこそ役に立ちます。この丸いスライムは、ぺたんとつぶれてはぷるんと戻る動きをループします。ひと目で何か分かり、向きごとの絵も要らず、最初の敵にも、ペットにも、跳ねる障害物にもなります。
ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのほかの生き物やアイテムの帯と同じコマサイズです。
4列1行に切り分けます。Unity なら 200×267 で Grid By Cell Size、Godot ならシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込んでフレーム 0〜3 をループします。毎秒8フレームくらいで元気なぷるぷる感が出ます。待機中のスライムは遅めに、跳ねる直前は速めにしましょう。
よく使われるコツは、移動をつぶれる動きに合わせることです。スライムが伸び上がるコマでだけ前に進ませると、滑っているのではなく跳ねて進んでいるように見えます。コードで色を乗せれば、同じシートから緑・青・赤の、能力の違うバリエーションが作れます。試作ゲームの最初の部屋にスライムを3匹置けば、もう戦う相手がそろいます。