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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet de gólem pixel art en reposo
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de gólem pixel art en reposo

Un gólem acorazado y enorme que se mantiene firme mientras sus ojos destellan en dorado; un guardián pesado para la puerta de una mazmorra. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 267
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×267
Frames
4
[01]

Sprite sheet de gólem pixel art en reposo: cómo usarlo en tu juego

El gólem es un guardián lento y pesado. Se mantiene firme con su blindaje mientras sus ojos destellan en dorado, lo que le da al jugador una señal clara de que algo va a pasar sin que el sprite se mueva de su sitio. Encaja como guardián de una puerta, jefe de mitad de mazmorra o centinela que solo despierta cuando el jugador se acerca.

El PNG mide 800×267 píxeles con fondo transparente y contiene 4 frames en una sola fila. Cada celda mide 200×267 píxeles, el mismo tamaño que usan las tiras del dragón, la araña, la serpiente, el murciélago, la calavera, el slime, el zorro y los objetos de esta galería, así que un solo ajuste de importación sirve para todo el pack.

Divídela en 4 columnas y 1 fila, o pon el tamaño de frame en 200×267. En Unity es Grid By Cell Size en el Sprite Editor. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical. En Phaser, cárgala como spritesheet con frameWidth 200 y frameHeight 267. Reprodúcela despacio, entre 4 y 6 frames por segundo, para que el brillo parezca una respiración y no un parpadeo.

Como el gólem no se mueve de su sitio, funciona bien para enemigos que bloquean un pasillo, jefes de puzle que se derrotan tirando de palancas o una estatua de piedra que cobra vida. Usa el destello de los ojos como preparación de un ataque que añadas por código, como una onda expansiva o una roca que cae.

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