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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵ゴーレムの待機スプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵ゴーレムの待機スプライトシート

重装甲の巨体ゴーレムが仁王立ちし、目が金色に光ります。ダンジョンの門番にぴったりです。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵ゴーレムの待機スプライトシートの使い方

ゴーレムは、ゆっくりと重い番人です。重装甲をまとってその場に立ちはだかり、目が金色に光ります。スプライトがその場から一歩も動かなくても、何かが起きそうだという合図がはっきりプレイヤーに伝わります。門番、ダンジョン中盤のボス、プレイヤーが近づいたときだけ目覚める見張りに向いています。

PNG は 800×267 ピクセルで背景は透過済み、横一列に4フレームが並んでいます。1コマは 200×267 ピクセルで、このギャラリーのドラゴン、クモ、シーサーペント、コウモリ、ドクロ、スライム、キツネ、アイテムの帯と同じサイズなので、1つの読み込み設定でセット全体をまかなえます。

4列1行に分割するか、フレームサイズを 200×267 にします。Unity なら Sprite Editor の Grid By Cell Size、Godot ならシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で spritesheet として読み込みます。毎秒4〜6フレームくらいでゆっくり再生すると、光が明滅ではなく呼吸のように感じられます。

ゴーレムはその場から動かないので、通路をふさぐ敵、レバーを引いて倒す謎解き型のボス、動き出す石像などにぴったりです。目の光を、衝撃波や落石などコードで追加する攻撃の予備動作として使いましょう。

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