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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
像素石像魔像待机精灵图使用方法
魔像是一名缓慢而沉重的守卫。它披着厚重的装甲原地站定,双眼闪起金光,精灵本身一步不动,却清楚地提醒玩家:有事要发生了。它适合当守门者、地牢中段的 Boss,或者玩家靠近才会苏醒的哨兵。
这张 PNG 为 800×267 像素,透明背景,单行 4 帧。每个格子 200×267 像素,与本图库里巨龙、蜘蛛、海蛇、蝙蝠、骷髅、史莱姆、狐狸和道具动画条的尺寸相同,一个导入设置就能覆盖整套。
切成 4 列 1 行,或者把帧尺寸设为 200×267。Unity 里是 Sprite Editor 的 Grid By Cell Size。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1。Phaser 里作为 spritesheet 加载,frameWidth 200、frameHeight 267。播慢一点,每秒 4 到 6 帧左右,光芒才像呼吸而不是闪烁。
魔像一直待在原地,所以很适合堵住走廊的敌人、需要拉机关才能打败的解谜 Boss,或者会突然活过来的石像。把眼睛发光当作攻击前摇,再在代码里加上冲击波或落石之类的攻击。