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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
픽셀 골렘 대기 스프라이트 시트 사용법
골렘은 느리고 묵직한 수호자입니다. 두꺼운 장갑판을 두른 채 버티고 서서 눈에서 금빛을 번뜩이는데, 제자리에서 전혀 움직이지 않으면서도 무언가 일어나리라는 신호를 분명하게 줍니다. 문지기, 던전 중간 보스, 플레이어가 가까이 와야만 깨어나는 파수꾼에 어울립니다.
PNG는 800×267픽셀, 투명 배경이며 한 줄에 4프레임이 들어 있습니다. 칸 크기는 200×267픽셀로 이 갤러리의 드래곤, 거미, 바다뱀, 박쥐, 해골, 슬라임, 여우, 아이템 스트립과 같아서 하나의 불러오기 설정으로 전체를 처리할 수 있습니다.
가로 4칸, 세로 1칸으로 나누거나 프레임 크기를 200×267로 설정하세요. Unity에서는 Sprite Editor의 Grid By Cell Size, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 spritesheet를 불러옵니다. 초당 4~6프레임 정도로 느리게 재생해야 빛이 깜빡임이 아니라 숨결처럼 느껴집니다.
골렘은 제자리에 머물기 때문에 통로를 막는 적, 레버를 당겨야 쓰러뜨릴 수 있는 퍼즐 보스, 살아 움직이는 석상으로 잘 맞습니다. 눈이 번뜩이는 순간을 충격파나 낙석처럼 코드로 추가하는 공격의 예비 동작으로 활용하세요.