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[FIG-01] 800 × 267
Sprite sheet de dragón jefe pixel art en reposo
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de dragón jefe pixel art en reposo

Un dragón turquesa erguido sobre las patas traseras que bate las alas y ruge entre aleteos. Con presencia suficiente para ser un jefe. 4 frames en una sola fila, 200×267 px por celda (PNG de 800×267 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
800 × 267
Cuadrícula
4 × 1
Tamaño de celda
200×267
Frames
4
[01]

Sprite sheet de dragón jefe pixel art en reposo: cómo usarlo en tu juego

Un dragón es el combate final por excelencia, y este tiene el tamaño para que se note. El dragón turquesa se yergue sobre las patas traseras, bate las alas y ruge entre aleteos. Llena su frame y se lee claramente como lo más grande de la pantalla, que es justo lo que necesita un sprite de jefe.

El archivo es un PNG de 800×267 con fondo transparente. Contiene 4 frames en una sola fila, y cada celda mide 200×267 píxeles. Es el mismo tamaño de celda que la mayoría de las tiras de monstruos de esta galería, como el gólem, la araña, la serpiente marina, el murciélago, la calavera y el slime, así que puedes cargarlos todos con un único ajuste de frame.

Córtala a 200×267, o simplemente divídela en 4 columnas y 1 fila. En Unity, usa Grid By Cell Size; en Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 1 en vertical; en Phaser, cárgala con frameWidth 200 y frameHeight 267 y reproduce los frames 0 a 3 en bucle. Cuatro frames se repiten con suavidad a 6 u 8 frames por segundo, lo que encaja con una criatura grande. Más rápido empieza a parecer frenético.

Colócalo al final de una mazmorra, en el tejado de un castillo o tras una puerta cerrada de la que el jugador lleva todo el juego oyendo hablar. Amplía el sprite para la arena del jefe y desactiva el filtrado de texturas para que los píxeles se mantengan nítidos al hacerlo.

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