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[FIG-01] 800 × 267
ドット絵ドラゴン(ボス)の待機スプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵ドラゴン(ボス)の待機スプライトシート

後ろ足で立ち上がり、翼をはばたかせながら吠える青緑のドラゴン。ボスとして映える存在感があります。 4フレームを横一列に並べ、1コマ 200×267 px(全体 800×267 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
800 × 267
グリッド
4 × 1
コマサイズ
200×267
フレーム数
4
[01]

ドット絵ドラゴン(ボス)の待機スプライトシートの使い方

ドラゴンは最後の戦いの定番で、このドラゴンはそれにふさわしい大きさで描かれています。青緑のドラゴンが後ろ足で立ち上がり、翼をはばたかせ、合間に咆哮します。コマいっぱいに描かれていて、画面の中でいちばん大きな存在だとひと目で分かります。ボスのスプライトに求められるのはまさにそれです。

ファイルは 800×267 の透過 PNG で、横一列に4フレームが並び、1コマは 200×267 ピクセルです。ゴーレム、クモ、シーサーペント、コウモリ、ドクロ、スライムなど、このギャラリーのモンスターの帯のほとんどと同じコマサイズなので、1つのフレーム設定でまとめて読み込めます。

200×267 で切り分けるか、単純に4列1行に分割します。Unity なら Grid By Cell Size、Godot ならシートからフレームを追加して横 4・縦 1、Phaser なら frameWidth 200、frameHeight 267 で読み込み、フレーム 0〜3 をループ再生します。4フレームのループは毎秒6〜8フレームでなめらかにつながり、大きな生き物らしく見えます。それより速くすると、せわしなく見え始めます。

ダンジョンの最奥、城の屋上、あるいはプレイヤーがゲーム中ずっとうわさを聞いてきた扉の向こうに置きましょう。ボス戦のアリーナではスプライトを拡大し、そのときはテクスチャフィルタリングをオフにしてドットをくっきり保ってください。

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