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[FIG-01] 800 × 267
像素巨龙 Boss 待机精灵图
[FIG-02]
官方

像素巨龙 Boss 待机精灵图

一只青色巨龙后腿直立,一边扇动翅膀一边张口咆哮,体型足够当关底 Boss。 4 帧排成一行,每格 200×267 像素(整张 800×267 PNG,透明背景)。

参数

图片尺寸
800 × 267
网格
4 × 1
格子尺寸
200×267
帧数
4
[01]

像素巨龙 Boss 待机精灵图使用方法

巨龙是经典的最终决战对象,这一只的尺寸也配得上这个身份。青色巨龙用后腿人立而起,扇动双翼,节拍之间发出咆哮。它撑满整个格子,一眼就能看出是画面里最大的东西,这正是 Boss 精灵该有的样子。

文件是 800×267 的透明背景 PNG,单行 4 帧,每个格子 200×267 像素。这与本图库大多数怪物动画条的格子尺寸相同,包括魔像、蜘蛛、海蛇、蝙蝠、骷髅和史莱姆,用一个帧设置就能全部加载。

按 200×267 切分,或者直接分成 4 列 1 行。Unity 里用 Grid By Cell Size;Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 1;Phaser 里加载时 frameWidth 设 200、frameHeight 设 267,循环播放第 0 到 3 帧。4 帧在每秒 6 到 8 帧时循环最顺,适合大型生物;播得太快就会显得慌乱。

把它放在地牢尽头、城堡屋顶,或者玩家整局游戏都在听说的那扇锁着的门后面。Boss 战场里可以把精灵放大,放大时记得关闭纹理过滤,让像素保持锐利。

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