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[FIG-01] 800 × 267
[FIG-02]
[01]
픽셀 드래곤 보스 대기 스프라이트 시트 사용법
드래곤은 전통적인 마지막 전투 상대이고, 이 드래곤은 그에 걸맞은 크기로 그렸습니다. 청록색 드래곤이 뒷다리로 일어서서 날개를 퍼덕이고 박자 사이사이에 포효합니다. 프레임을 가득 채워 화면에서 가장 큰 존재로 한눈에 읽히는데, 이것이 보스 스프라이트가 해야 할 일입니다.
파일은 800×267 PNG, 투명 배경입니다. 한 줄에 4프레임이 있고 칸 크기는 200×267픽셀입니다. 골렘, 거미, 바다뱀, 박쥐, 해골, 슬라임 등 이 갤러리의 몬스터 스트립 대부분과 같은 칸 크기라서 하나의 프레임 설정으로 모두 불러올 수 있습니다.
200×267로 자르거나 간단히 가로 4칸, 세로 1칸으로 나누세요. Unity에서는 Grid By Cell Size, Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 1, Phaser에서는 frameWidth 200, frameHeight 267로 불러와 0~3번 프레임을 반복 재생합니다. 4프레임은 초당 6~8프레임에서 부드럽게 반복되며 큰 생물에 잘 어울립니다. 더 빠르게 재생하면 허둥대는 것처럼 보입니다.
던전의 끝, 성의 지붕 위, 혹은 게임 내내 소문만 듣던 잠긴 문 뒤에 배치하세요. 보스 전투장에서는 스프라이트를 확대하고, 이때 텍스처 필터링을 꺼야 픽셀이 선명하게 유지됩니다.