Sprite sheet de caballero pixel art caminando
Un ciclo de caminata lateral del caballero con la espada en vertical; los pasos alternos enlazan sin saltos, ideal para plataformas o una aldea. 8 frames en una cuadrícula de 4×2, 209×236 px por celda (PNG de 836×472 con fondo transparente).
Ajustes
- Tamaño de imagen
- 836 × 472
- Cuadrícula
- 4 × 2
- Tamaño de celda
- 209×236
- Frames
- 8
Sprite sheet de caballero pixel art caminando: cómo usarlo en tu juego
El ciclo de caminata es la animación que más veces ve el jugador, así que tiene que repetirse sin tirones. Esta muestra al caballero de SpriteGen en vista lateral con la espada en vertical, avanzando con pasos alternos. El último frame enlaza con el primero, así que puedes reproducirla mientras el jugador mantenga pulsada una dirección.
El archivo es un PNG transparente de 836×472 con 8 frames en una cuadrícula de 4×2, que se lee de izquierda a derecha por la fila de arriba y luego por la de abajo. Cada celda mide 209×236 píxeles, igual que las hojas de reposo, carrera y salto del caballero. Como el tamaño de celda coincide, puedes pasar de reposo a caminata en el mismo frame y el caballero se queda en su sitio en lugar de saltar unos píxeles hacia un lado.
Córtala con un tamaño de frame de 209×236: Grid By Cell Size en el Sprite Editor de Unity, 4 en horizontal por 2 en vertical en los SpriteFrames de Godot, o frameWidth 209 y frameHeight 236 al cargar el spritesheet en Phaser. La mayoría de los ciclos de caminata quedan bien entre 8 y 12 frames por segundo. Ajusta la velocidad de reproducción a lo rápido que se mueve el personaje, o parecerá que sus pies patinan por el suelo.
El caballero mira hacia un lado; voltea el sprite en horizontal para el otro en vez de dibujar una segunda hoja. Úsala para explorar un pueblo, patrullar un castillo o como velocidad base de un plataformas antes de que el jugador eche a correr.