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[FIG-01] 836 × 472
ドット絵ナイトの歩行スプライトシート
[FIG-02]
公式

ドット絵ナイトの歩行スプライトシート

剣を立てて持つナイトの横向き歩行サイクル。左右の足が交互に出て、そのままループできるので横スクロールや町のシーンに使えます。 8フレームを 4×2 のグリッドに配置、1コマ 209×236 px(全体 836×472 の透過 PNG)。

設定

画像サイズ
836 × 472
グリッド
4 × 2
コマサイズ
209×236
フレーム数
8
[01]

ドット絵ナイトの歩行スプライトシートの使い方

歩きのサイクルは、プレイヤーがどのアニメーションよりも長く目にするものなので、引っかかりなくループしなければなりません。このシートは、剣をまっすぐ立てて持った SpriteGen のナイトを横向きで描き、左右の足を交互に出して進ませています。最後のコマが最初のコマにつながるので、プレイヤーが方向キーを押しているあいだ、いつまでも再生し続けられます。

ファイルは 836×472 の透過 PNG で、4×2 グリッドに8フレームが入っています。上の段を左から右へ、次に下の段を読みます。1コマは 209×236 ピクセルで、ナイトの待機・走り・ジャンプのシートと同じです。コマサイズが一致しているので、待機から歩きへ同じフレームで切り替えても、ナイトが横に数ピクセル飛ぶことなくその場にとどまります。

フレームサイズ 209×236 で切り分けます。Unity の Sprite Editor なら Grid By Cell Size、Godot の SpriteFrames なら横 4・縦 2、Phaser の spritesheet 読み込みなら frameWidth 209、frameHeight 236 です。歩きのサイクルはたいてい毎秒8〜12フレームでちょうどよく見えます。再生速度はキャラクターの実際の移動速度に合わせてください。合っていないと、足が床の上を滑っているように見えます。

ナイトは片方向きです。反対向きはシートを描き直さず、スプライトを左右反転させましょう。町の探索、城の巡回、あるいはプレイヤーが走り出す前の横スクロールの基本速度として使えます。

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