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[FIG-01] 836 × 472
픽셀 기사 걷기 사이클 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 기사 걷기 사이클 스프라이트 시트

검을 세워 든 기사의 측면 걷기 사이클입니다. 좌우 발이 번갈아 나가며 자연스럽게 반복되어 플랫포머나 마을 장면에 바로 쓸 수 있습니다. 8프레임이 4×2 그리드로 배치되어 있으며 칸당 209×236px입니다(836×472 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
836 × 472
그리드
4 × 2
칸 크기
209×236
프레임 수
8
[01]

픽셀 기사 걷기 사이클 스프라이트 시트 사용법

걷기 사이클은 플레이어가 가장 오래 보는 애니메이션이라 끊김 없이 반복되어야 합니다. 이 시트는 측면 시점의 SpriteGen 기사가 검을 곧게 세운 채 양발을 번갈아 내딛는 모습입니다. 마지막 프레임이 첫 프레임으로 자연스럽게 이어지므로 플레이어가 방향키를 누르고 있는 동안 계속 재생하면 됩니다.

파일은 836×472 투명 배경 PNG이며 4×2 그리드에 8프레임이 있습니다. 윗줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽은 뒤 아랫줄로 넘어갑니다. 칸 크기는 209×236픽셀로 기사의 대기, 달리기, 점프 시트와 똑같습니다. 칸 크기가 같으니 대기에서 걷기로 바로 전환해도 기사가 옆으로 몇 픽셀씩 튀지 않고 제자리에 있습니다.

프레임 크기 209×236으로 자르세요. Unity의 Sprite Editor에서는 Grid By Cell Size, Godot의 SpriteFrames에서는 가로 4 × 세로 2, Phaser의 spritesheet 로드에서는 frameWidth 209, frameHeight 236입니다. 걷기 사이클은 대개 초당 8~12프레임이 적당합니다. 재생 속도를 캐릭터의 실제 이동 속도에 맞추지 않으면 발이 바닥에서 미끄러지는 것처럼 보입니다.

기사는 한쪽 방향만 보고 있습니다. 반대 방향은 시트를 새로 그리지 말고 스프라이트를 좌우 반전하면 됩니다. 마을 탐험, 성 순찰, 또는 플랫포머에서 달리기로 넘어가기 전의 기본 이동 속도로 쓰세요.

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