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[FIG-01] 836 × 470
픽셀 기사 마법 시전 스프라이트 시트
[FIG-02]
공식

픽셀 기사 마법 시전 스프라이트 시트

기사가 빈손에 푸른 에너지 구체를 모아 앞으로 던진 뒤, 불꽃이 사라지면서 원래 자세로 돌아옵니다. 8프레임이 4×2 그리드로 배치되어 있으며 칸당 209×235px입니다(836×470 PNG, 투명 배경).

설정

이미지 크기
836 × 470
그리드
4 × 2
칸 크기
209×235
프레임 수
8
[01]

픽셀 기사 마법 시전 스프라이트 시트 사용법

마법 시전은 기사에게 원거리 공격을 줍니다. 빈손에 파란 에너지 구체를 모아 앞으로 던지고, 불꽃이 사라지면서 자세를 가다듬습니다. 새 캐릭터를 그리지 않고도 검사를 마법 전사로 바꿀 수 있으며, 대기 시트와 이어 붙이면 깔끔하게 쉬는 자세로 돌아갑니다.

PNG는 836×470픽셀, 투명 배경이며 4×2 그리드에 8프레임이 들어 있고 윗줄부터 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. 칸 크기에 주의하세요. 209×235픽셀로 기사의 다른 시트보다 1픽셀 짧습니다. 이 시트는 따로 209×235로 잘라야 하며, 다른 시트처럼 209×236으로 자르면 아랫줄이 1픽셀씩 어긋납니다.

Unity에서는 Grid By Cell Size에 209×235를 입력합니다. Godot에서는 시트에서 프레임을 추가하며 가로 4, 세로 2를 입력하면 칸 크기를 알아서 계산합니다. Phaser에서는 frameWidth 209, frameHeight 235로 불러옵니다. 반복하지 말고 초당 10~12프레임 정도로 한 번만 재생하세요. 구체가 손을 떠나는 프레임에서 투사체를 생성하면 타격이 그림과 딱 맞아떨어집니다.

액션 게임의 파이어볼 버튼, 턴제 전투의 주문 명령, 쿨다운이 있는 필살기로 쓸 수 있습니다. 코드에서 구체의 색을 입히면 같은 시트로 불꽃이나 독 속성 변형도 만들 수 있습니다.

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