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[FIG-01] 836 × 470
Sprite sheet de caballero pixel art lanzando un hechizo
[FIG-02]
Oficial

Sprite sheet de caballero pixel art lanzando un hechizo

El caballero carga un orbe de energía azul en la mano libre, lo lanza hacia delante y vuelve a su postura mientras se apagan las chispas. 8 frames en una cuadrícula de 4×2, 209×235 px por celda (PNG de 836×470 con fondo transparente).

Ajustes

Tamaño de imagen
836 × 470
Cuadrícula
4 × 2
Tamaño de celda
209×235
Frames
8
[01]

Sprite sheet de caballero pixel art lanzando un hechizo: cómo usarlo en tu juego

El hechizo le da al caballero un ataque a distancia. Reúne un orbe de energía azul en la mano libre, lo lanza hacia delante y vuelve a su postura mientras se apagan las chispas. Convierte a un espadachín en un mago de batalla sin dibujar un personaje nuevo, y combina con la hoja de reposo para volver limpiamente al descanso.

El PNG mide 836×470 píxeles con fondo transparente y contiene 8 frames en una cuadrícula de 4×2, que se leen de izquierda a derecha empezando por la fila de arriba. Ojo con el tamaño de celda: 209×235 píxeles, un píxel menos de alto que las demás hojas del caballero. Corta esta hoja a 209×235 por separado; si la cortas a 209×236 como las otras, la fila de abajo se desplazará un píxel.

En Unity, usa Grid By Cell Size con 209×235. En Godot, añade frames desde la hoja con 4 en horizontal y 2 en vertical y Godot calcula el tamaño de celda por ti. En Phaser, cárgala con frameWidth 209 y frameHeight 235. Reprodúcela una vez, no en bucle, a unos 10 a 12 frames por segundo, y haz aparecer tu proyectil en el frame en que el orbe sale de su mano para que el impacto coincida con el dibujo.

Úsala para un botón de bola de fuego en un juego de acción, un comando de magia en un combate por turnos o un ataque especial con tiempo de recarga. Tiñe el orbe por código si quieres variantes de fuego o veneno con la misma hoja.

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