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[FIG-01] 836 × 470
像素骑士施法精灵图
[FIG-02]
官方

像素骑士施法精灵图

骑士在空着的那只手里凝聚一团蓝色能量球并向前掷出,火花散去后收势站定。 8 帧排成 4×2 网格,每格 209×235 像素(整张 836×470 PNG,透明背景)。

参数

图片尺寸
836 × 470
网格
4 × 2
格子尺寸
209×235
帧数
8
[01]

像素骑士施法精灵图使用方法

施法给了骑士远程攻击。他在空着的那只手里聚起一颗蓝色能量球,向前抛出,火花消散后收回姿势。不用重新画角色,就能把一名剑士变成魔剑士,而且和待机精灵图搭配,能干净地回到静止状态。

这张 PNG 为 836×470 像素,透明背景,8 帧排成 4×2 网格,先读上排,从左到右。注意格子尺寸:209×235 像素,比骑士其他精灵图矮 1 像素。这张要按 209×235 单独切分;如果像其他几张一样按 209×236 切,下排会错开 1 像素。

Unity 里用 Grid By Cell Size,填 209×235。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 2,Godot 会自动算出格子尺寸。Phaser 里加载时 frameWidth 设 209、frameHeight 设 235。它只播一次、不循环,每秒 10 到 12 帧左右;在能量球离手的那一帧生成投射物,命中时机就能和画面对上。

可以用作动作游戏里的火球按键、回合制战斗里的法术指令,或者带冷却时间的必杀技。想要火焰或毒素版本,在代码里给能量球染色,一张图就够了。

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