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[FIG-01] 836 × 470
[FIG-02]
[01]
像素骑士施法精灵图使用方法
施法给了骑士远程攻击。他在空着的那只手里聚起一颗蓝色能量球,向前抛出,火花消散后收回姿势。不用重新画角色,就能把一名剑士变成魔剑士,而且和待机精灵图搭配,能干净地回到静止状态。
这张 PNG 为 836×470 像素,透明背景,8 帧排成 4×2 网格,先读上排,从左到右。注意格子尺寸:209×235 像素,比骑士其他精灵图矮 1 像素。这张要按 209×235 单独切分;如果像其他几张一样按 209×236 切,下排会错开 1 像素。
Unity 里用 Grid By Cell Size,填 209×235。Godot 里从精灵表添加帧,填横向 4、纵向 2,Godot 会自动算出格子尺寸。Phaser 里加载时 frameWidth 设 209、frameHeight 设 235。它只播一次、不循环,每秒 10 到 12 帧左右;在能量球离手的那一帧生成投射物,命中时机就能和画面对上。
可以用作动作游戏里的火球按键、回合制战斗里的法术指令,或者带冷却时间的必杀技。想要火焰或毒素版本,在代码里给能量球染色,一张图就够了。