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[FIG-01] 256 × 256
픽셀 호박 유령 스프라이트
공식

픽셀 호박 유령 스프라이트

잭오랜턴 머리 아래로 하얀 천이 흩날리고, 파낸 얼굴이 빛나며 웃습니다. 핼러윈 스테이지용으로 딱입니다. 투명 배경의 256×256 PNG 한 장입니다.

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이미지 크기
256 × 256
칸 크기
256×256
[01]

픽셀 호박 유령 스프라이트 사용법

흩날리는 하얀 천 위에 호박등 머리가 얹혀 있고, 빛나는 조각 얼굴로 씩 웃고 있습니다. 으스스하지만 친근한 캐릭터로, 할로윈 스테이지, 시즌 이벤트, 개성 있는 유령이 필요한 어떤 게임에도 어울립니다.

파일은 256×256 PNG 한 장, 투명 배경입니다. 하나의 스프라이트로 불러오세요. Unity에서는 Sprite Mode를 Single로, Godot에서는 Sprite2D로, Phaser에서는 this.load.image로 불러옵니다. 자를 것은 없습니다. 확대할 때 텍스처 필터링을 최근접으로 두면 빛과 조각 얼굴이 선명하게 유지됩니다.

유령은 추가 프레임 없이도 코드로 움직이기 쉽습니다. 사인파로 스프라이트를 위아래로 흔들거나, 투명도를 서서히 바꾸거나, 플레이어 쪽으로 천천히 흘러가게 하면 벌써 살아 있는 느낌이 납니다. 유령의 집의 적, 10월 이벤트의 보스, 사탕을 나눠 주는 친근한 NPC, 시즌 업데이트의 수집 캐릭터로 쓰세요. 할로윈 메뉴나 기간 한정 모드의 아이콘으로도 잘 어울립니다.

호박 유령이 떠다니거나 공격하거나 사라지는 동작을 실제 애니메이션으로 원한다면 이 이미지를 SpriteGen 생성기의 참고 이미지로 넣고 동작을 설명하세요. 게임에 바로 넣을 수 있는 같은 스타일의 스프라이트 시트가 나옵니다.

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