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[FIG-01] 256 × 256
Sprite de ninja de l'ombre pixel art
Officiel

Sprite de ninja de l'ombre pixel art

Un ninja tout de noir vêtu, lancé en course basse, deux lames dégainées et un bandeau rouge qui flotte derrière lui. Un seul PNG 256×256 à fond transparent.

Paramètres

Taille de l'image
256 × 256
Taille de cellule
256×256
[01]

Mode d'emploi : Sprite de ninja de l'ombre pixel art

Un ninja vêtu de noir lancé dans une charge basse, deux lames dégainées, un bandeau rouge flottant derrière lui. C'est une pose d'action unique pleine de vitesse, le genre d'image qui vend un personnage agile avant même que le joueur ait appuyé sur un bouton.

Le fichier est un PNG unique de 256×256 sur fond transparent. Importez-le comme un seul sprite : Sprite Mode sur Single dans Unity, un Sprite2D dans Godot, ou this.load.image dans Phaser. Il n'y a aucune grille à découper. Quand vous l'agrandissez, utilisez un filtrage au plus proche voisin pour que la tenue noire garde des contours nets sur le fond.

La pose de charge en fait un choix naturel pour un écran de sélection de personnage, un portrait de dialogue pour un voleur ou un assassin, une carte dans un jeu de cartes, ou un écran d'introduction de boss. Il fonctionne aussi comme visuel principal d'un petit jeu d'action ou comme miniature de devlog. Le bandeau rouge lui donne une couleur signature, qui le rend lisible même affiché en petit dans un HUD.

Ce ninja n'est lié à aucun univers fantasy ou SF, ce qui le rend facile à intégrer à des jeux très différents. S'il doit courir, attaquer ou lancer un shuriken, utilisez l'image comme référence dans le générateur SpriteGen et demandez chaque action. Chacune revient sous forme de sprite sheet dans le même style.

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