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[FIG-01] 256 × 256
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像素暗影忍者精灵使用方法
一名黑衣忍者压低身形疾冲,双刃出鞘,红色头带在身后飘扬。这是一张充满速度感的单张动作图,玩家还没按下任何按键,就已经感受到这个角色的敏捷。
文件是一张 256×256 的透明背景 PNG。按单张精灵导入:Unity 里 Sprite Mode 设为 Single,Godot 里用 Sprite2D,Phaser 里用 this.load.image。没有网格需要切分。放大时使用最近邻过滤,黑色装束在背景上才能保持清晰的边缘。
疾冲的姿势让它天然适合角色选择画面、盗贼或刺客的对话立绘、卡牌对战游戏的卡面,或者 Boss 登场的闪屏。它也可以作为小型动作游戏的主视觉,或者开发日志的缩略图。红色头带是它的标志色,即使在 HUD 里缩得很小也依然好认。
这名忍者不绑定任何奇幻或科幻设定,很容易放进各种游戏。如果需要它奔跑、攻击或投掷手里剑,就在 SpriteGen 生成器里把这张图作为参考图,逐个要求这些动作。每个动作都会以同样画风的精灵图返回。