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[FIG-01] 256 × 256
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像素侦察机器人精灵使用方法
一台青色的侦察机器人,面罩眼闪着橙光,头顶一根天线,定格在迈步的瞬间。在一个满是刀剑和巨龙的图库里,它提供了一个科幻选项,明亮的面罩让它在小尺寸下也很好认。
文件是一张 256×256 的透明背景 PNG。按单张精灵导入:Unity 里 Sprite Mode 设为 Single,Godot 里用 Sprite2D,Phaser 里用 this.load.image。放大时把纹理过滤设为最近邻,面板线条和面罩才会保持锐利。
迈步的姿势适合跑酷或平台跳跃游戏的主角、跟在玩家身边的友好助手机器人、商店终端角色,或者太空站关卡里的敌方无人机。作为一张静态图,它也是很好的对话立绘、菜单界面的吉祥物,或者战棋游戏里的角色卡。青色和橙色在深色背景上对比鲜明,而科幻关卡往往正是深色背景。
如果需要这台机器人行走、奔跑、跳跃或射击,就在 SpriteGen 生成器里把这张图作为参考图,再描述动作。它会返回一张保持同样设计的精灵图,按结果上标注的格子尺寸切分即可。