Sprite de robot éclaireur pixel art
Un robot éclaireur turquoise à la visière orange lumineuse et à antenne, saisi en pleine foulée pour un runner de science-fiction. Un seul PNG 256×256 à fond transparent.
Paramètres
- Taille de l'image
- 256 × 256
- Taille de cellule
- 256×256
Mode d'emploi : Sprite de robot éclaireur pixel art
Un robot éclaireur turquoise aux yeux-visière orange lumineux, avec une antenne, saisi en pleine foulée. Il apporte une option science-fiction à une galerie surtout faite d'épées et de dragons, et sa visière vive le rend facile à lire même en petit.
Le fichier est un PNG unique de 256×256 sur fond transparent. Importez-le comme un seul sprite : Sprite Mode sur Single dans Unity, un Sprite2D dans Godot, ou this.load.image dans Phaser. Réglez le filtre de texture sur le plus proche voisin quand vous l'agrandissez, pour que les lignes des panneaux et la visière restent nettes.
Sa pose en pleine foulée convient à un héros de runner ou de jeu de plateforme, à un robot assistant qui suit le joueur, à un personnage de terminal de boutique ou à un drone ennemi dans un niveau de station spatiale. Comme c'est une image fixe, il fait aussi un bon portrait de dialogue, une mascotte d'écran de menu ou une carte de personnage dans un jeu tactique. Le turquoise et l'orange contrastent bien avec les fonds sombres qu'affectionnent les niveaux de science-fiction.
Si le robot doit marcher, courir, sauter ou tirer, ajoutez cette image comme référence dans le générateur SpriteGen et décrivez l'action. Il renvoie une sprite sheet qui garde le même design, à découper selon la taille de cellule indiquée sur le résultat.